SoundFrame™(声音构架)是用于与 Wwise 通信的框架。使用 SoundFrame SDK,可以创建插件并直接集成到游戏世界编辑器中,比如 Gamebryo®、Unreal Editor(UnrealEd)、Maya®、3ds Max® 或任何内部专有工具。此类插件基于通信框架,用来直接在游戏世界编辑器中执行很多 Wwise 函数,例如播放事件、触发游戏同步器变化、改变定位属性等。用户还能在动画的特定时刻集成事件,把切换开关映射到游戏材质上,对衰减半径进行可视化,给各个区域指定环境混响,等等。
SoundFrame 也是创建音频模拟应用的终极工具。使用 SoundFrame SDK,您可以构建很多的模拟工具,从模拟车辆引擎声音的 CarSim 这样非常具体的工具,到 Environment tester(通过该工具,可在不同游戏环境中进行测试和验证声音)这样更为全面的工具。这些应用允许同时修改多个切换开关、状态、游戏参数等,有助于构建复杂的游戏场景。这些复杂的场景和模拟可以根据游戏的特殊需求定制,从而成为测试和检验音频的实用途径。
在使用 SoundFrame API 构建工具之后,您可以测试、检验和集成各类音频,而无需程序员进一步干涉,即使在游戏引擎能够使用声音之前也是如此。