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理解互动音乐

成功的互动音乐可以提供各种有意义的、适合游戏情景的配乐来提升游戏体验。例如在战斗中,互动音乐可以加快节奏,变得更加有力,而在一片太平之下,可以较为平静和轻快。互动音乐还可以通过在当前音乐上叠加播放插播乐句或片段来烘托特殊事件。

成功的互动音乐工程还可充分利用稀缺资源。一般来说,源音乐与游戏配乐之间的比例很低:一个小时的作曲覆盖三十个小时的游戏并不鲜见。您可以使用 Wwise 来组织播放,以在满足效率需求的同时,提供多样性。您可以次第或随机播放一段音乐,甚至播放构成这些片段的单条音轨。通过这种方式,您可以创造一种假象,即您的游戏配备了不断演化、时间持久的音乐,而原始素材的长度可能只占该时间的一个零头。

使用互动音乐 —— 示例

假设您正在创建一款探险/益智游戏。您的玩家扮演一位勇敢的考古学家,在古庙中探险,搜寻宝物。

游戏中,玩家可以执行三个主要动作:探索寺庙、躲避陷阱以及与寺庙护卫进行格斗。您可以使用 Wwise 为各个动作定义一个游戏状态:探索、躲避和格斗。These states define which music Wwise will play at any point in game, ensuring that the soundtrack is adapted to the Action.

下图演示使用互动音乐可以取得的效果:

您还可以使用互动音乐让游戏音乐变得更持久、更有趣。毕竟,如果游戏提供奇特漂亮的环境供玩家探索,则玩家可能愿意花大量时间进行探索。如果在考古学家进行探险时的配乐机械地重复,玩家则可能会变得失望甚至失落。您可以使用互动音乐来利用和扩展有限数量的源素材。

总之,互动音乐是一款多功能工具,您可以用它将您的游戏从简单的休闲娱乐提升为一种参与体验。玩家将分享考古学家角色的兴奋和紧张,甚至会花一些时间来调查精心设计的游戏陷阱和谜题。


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