高动态范围音频(HDR 音频)是一种利用自然声音所跨越的大动态范围电平值来进行混音设计的技术。HDR 也是一个实时系统,可以将宽泛的电平范围动态地映射至更适合于您的声音系统数字输出的范围。
HDR 也是一个实时系统,可以将宽泛的电平范围动态地映射至更适合于您的声音系统数字输出的范围。HDR 系统的任务是把现实中的整个动态范围从约 190 dB 折叠或“压缩”到 96 dB(数字设备允许的动态范围),而且由于基底噪声的存在,这个范围实际会更低。
在 HDR 图像中,色调映射会独立应用至图像的不同区域,以增强各区域内的对比度。HDR 音频采用相同的工作方式;它进行声音电平映射,而非色调映射,并且在本地实时完成。因此,系统随时都会根据构成音频场景的声音电平来自动采用映射。
HDR 词汇表:
术语 |
定义 |
---|---|
分贝 (dB) |
某声音电平与另一声音电平或任意基准值相比较的对数表示方法。处理振幅时,1 分贝等于 20 * log10(A/AR)。+20 dB 的差异表示该声音的振幅比参考声要大 10 倍。 |
满量程分贝 (dBFS) |
信号振幅与出现削波前设备可处理的最大振幅相比较的对数表示方法。0 dBFS 值是数字音频输出所能产生的最响的声音。16 位数字音频输出设备范围从 0 dBFS 下至 -96 dBFS。因此 Wwise 中 Master Audio Bus 输出的音频信号的电平将在此范围内。 |