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Master Motion Bus(主振动总线)层级结构是包含振动总线的结构,工程中的振动对象(或通过 Motion 选项卡中的音频到振动转换的声音对象)会通过它来传输。它包含两级不同的功能:
Master Motion Bus —— 主振动总线。层级结构中的顶层元素决定最终的振动输出,通常为 Motion 对象或潜在声音对象的控制器振动。虽然您可以移动、重命名和删除您创建的其它总线,但您无法重命名或删除 Master Motion Bus。
Motion Buss —— 若干条振动总线,用于将振动或声音对象连通到振动输出设备(通常为游戏控制器)。这些总线都被编组到主振动总线下并可对其进行重命名、移动和删除。
info | 注意 |
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您可以使用声音对象(包括音乐文件)生成振动数据。有关使用现有声音对象生成振动的详细信息,请参阅通过现有声音生成振动。 |
为了帮助您轻松识别界面中的某条总线,Wwise 使用独特的图标来代表这条总线。
图标 |
代表 |
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|
Motion Bus(振动总线) |
By default, the Motion FX objects from the Actor-Mixer Hierarchy are routed through the Master Motion Bus. 但是,在您建立输出结构时,您可以系统地将对象连通到您创建的总线上去。
info | 注意 |
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您可以在 Default Setting(默认设置)对话框中更改工程的默认振动通路设置。有关默认设置的详细信息,请参阅定义工程设置。 |