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在丛林穿行的过程中,当我们对未知的冒险以及隐藏在视线之外的危险进行探索时,音乐有助于建立一种危险的、有不祥之兆的气氛。在力图让音乐保持新鲜、多变、充满活力的尝试中,我们以“玩家逐渐接近危险”为基础,引入一种经过改进的横向层叠方式。这一参数来自于游戏引擎,它以玩家与某一敌人或某一地点之间的距离为基础,用于在游戏过程中增加音乐的强度。
在这种横向实现中使用的音乐内容已经被准备成10轨层叠式音频,并且能在一个单一的音乐段落中以同步的形式播放。