Switch Container 根据 Switch 或 State 播放对象或容器,Switch 或 State 对应于游戏环境中的特定局部或全局变化。例如,角色脚步声的 Switch Container 可能包含草地、混凝土、木材和角色在游戏中可能行走的任何其它表面所对应的 Switch。各个 Switch 由游戏引擎触发,有特定的声音或容器与它们相关联。
各个 Switch Container 拥有一组属性和行为,可用于定义对象在游戏中如何播放。这些属性和行为位于 Property Editor(属性编辑器)中。 当您将容器加载到 Property Editor 时,Contents Editor 将自动显示在容器中找到的所有对象的列表。Contents Editor 还包含一系列控件,您可以用它们将对象指派到特定的 Switch 或 State。
有关各个 Switch Container 属性和行为选项的说明,请参见以下章节之一: