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您可以选择哪些对象将加载至内存中播放,哪些对象将从硬盘、CD 或 DVD 进行流播放。从磁盘或硬盘流播放媒体时,还可以通过创建小缓冲区来补偿提取剩余文件所需的时间,从而避免播放延迟。可以设置缓冲区大小来满足不同媒体源(如硬盘、CD 和 DVD)的要求。与流文件的剩余部分不同,这个小缓冲区将存储在 SoundBank 内,并于游戏内适当时间一起被加载至内存中。
info | 注意 |
---|---|
无论是否选择了流播放,在 Wwise 中播放音频时都将使用流播放。因此仅在生成 SoundBank(声音包)后远程平台或游戏播放音频时,才会应用流播放设置。 |
流播放声音的方法如下:
选择对象,将其加载到 Property Editor 中。
选择 Stream 选项。
各 Stream 参数将变为可用。
选择 Zero Latency 选项,实现从触发对象到实际播放之间零延迟。为此必须将数据文件开头部分存储在内存中,来补偿从媒体硬件提取剩余文件所需的时间。
在 Prefetch length 中输入毫秒数,即需存储在内存中的文件数据长度。