插播乐句。 Stingers 选项卡可用于创建和定义插播乐句。插播乐句是与当前播放音乐叠加并混音的简单乐句。在游戏中,插播乐句通过触发器(Trigger)进行调用。在此选项卡中,您可以将音乐段落映射到触发器,然后为音乐段落定义在调用触发器时的播放选项。
General(常规) | |||||||
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界面元素 |
描述 |
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Inclusion
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决定是否包含该对象。在勾选该选项时,包含该对象。未勾选时,将不包含该对象。 By default, this applies across all platforms. Use the Link indicator (to the left of the check box) to determine or to set platform-specific customizations. 未勾选此选项时,Property Editor(属性编辑器)中各属性和行为选项都将不可用。 |
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Name |
对象的名称。 |
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Notes |
备注。对象属性的额外信息。 |
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控制对象的 Mute(静音)和 Solo(单独播放)状态,也会显示该对象是否处于被动静音和 Solo 状态。 将对象静音会使其在当前监听中无法听到。让对象 Solo 会使工程中的所有其它对象无声。 粗体的 M 或 S 表明已为对象主动设置了 Mute 或 Solo 状态。褪色的非粗体 M 或 S 表明对象的 Mute 或 Solo 状态是由于其它对象状态而被动设置的。 将对象静音会让其子对象被动静音。 让对象 Solo 会使同级对象被动静音,并让子对象和父对象被动 Solo。
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Stingers | ||
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界面元素 |
描述 |
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Stinger 设置 | ||
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点击列标题区 Configure Columns...(配置列...)快捷方式(右键点击)选项。 此时将会打开 Configure Columns 对话框。指定要显示的列及其顺序。 |
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Trigger |
用于当前插播乐句的触发器名称。 |
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打开选择器菜单,您可以在此选择将调用当前插播乐句的触发器。 |
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Segment To Play |
要播放的段落。当触发器事件发生时播放的音乐段落的名称。 |
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打开 Project Explorer - Browser,您可以在此选择在触发器调用插播乐句时播放的段落。 |
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Play At |
确定开始播放插播乐句的时刻。以下选项可用: Immediate —— 立即播放。 Next Grid —— 在下一个预定义网格间隔处播放。网格是可对音乐对象进行虚拟分割的任意方法。通过向音乐对象添加另一个粒度级别,您可以高度灵活地为插播乐句定义同步点。 Next Bar —— 在下一小节处播放。 Next Beat —— 在下一拍处播放。 Next Cue —— 在下一提示点处播放。下一提示点可以是 Entry、Exit 或自定义提示点。 Next Custom Cue —— 在下一自定义提示点处播放。 Entry Cue —— 在入口提示点处播放。 Exit Cue —— 在出口提示点处播放。 |
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Cue Name (Match) |
匹配的提示点名。确定可选作“Play At”位置的自定义提示点。如果未指定任何名称,则任何自定义提示点都将匹配。 字符串比较不区分大小写,但它必须完全匹配(没有通配符)。 此选项仅在“Play At”设置为“Next Cue”或“Next Custom Cue”时才能使用。 名称匹配仅影响自定义提示点的选择;它不会影响入口或出口提示点的适用性。 |
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向 Stinger 表中添加一行,用来在这一行中定义以下内容: 驱动插播乐句的触发器。 将播放的音乐段落。 将播放音乐段落的时刻。 |
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从插播乐句列表中删除当前所选的插播乐句及其相关组件。 |
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Stinger 选项 | ||
Don't play this stinger again for x seconds.(在 x 秒前不再播放此插播乐句。) |
再次使用插播乐句之前必须等待的秒数。 如果触发器在指定秒数内调用此插播乐句,则该触发器会被忽略或丢弃。Capture Log 中将显示消息说明无法播放该插播乐句。请注意,“不再播放此插播乐句”的时间是相对于插播乐句的同步点(即插播乐句入口提示点发生的时刻)的。 例如,假设您有一个节拍长达 1 秒的段落,此段落采用一个 1.5 秒长的前导段、“Next Beat”同步规则和 3 秒“don't play stinger again”属性的插播乐句。现在假想此段落正在播放并且在启动触发器时光标正好位于节拍边界上。由于拥有 1.5 秒长的前导段,因此插播乐句的入口提示点无法与下一段落的节拍同步,而会与下一节拍同步(即 2 秒后)。因此,将丢弃将在下一 5 秒(同步时间之前的 2 秒,加上 3 秒的“don't play stinger again for”)中发布的所有触发器。 此外次时刻值也被算在内。例如当“don't play stinger again for”时间为 0 时,在到达同步点之前(包含到达同步点的时刻)将废弃所有触发器。因此,不能让两个或更多插播乐句在完全相同的时刻发生。 |
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Allow playing Stinger in next segment (if applicable) (允许在下一段落中播放插播乐句,如果适用) |
决定此插播乐句是否可在播放列表中的下一段落播放。如果某个插播乐句已被触发器调用,而在当前段落中播放该插播乐句的下一次机会过晚,则不会播放该插播乐句。但是在您选择此选项时,该插播乐句将在播放列表下一段落中指定的第一次机会播放。插播乐句的入口点定义于 Play At 字段。 |
如何操作...?