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2016.2.6.6153

2024.1.6.8842

2023.1.13.8732

2022.1.19.8584

2021.1.14.8108

2019.2.15.7667

2019.1.11.7296

2018.1.11.6987

2017.2.10.6745

2017.1.9.6501

2016.2.6.6153

2015.1.9.5624

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指定要播放的 Wwise 对象

在创建模拟时,您可以根据以下条件选择要播放的声音:

  • 平台,以在模拟中将特定 Wwise 对象在不同的平台上启用或者弃用。有关使用声音和平台的详细信息,请参阅从平台中弃用工程元素在创建模拟时,您可以选择只播放当前平台中的声音,也可以选择播放模块中的所有声音。

  • 转码后的声音 —— 将音频文件的原始版本与转码版本进行比较。在对导入的音频文件做转码时,Wwise 保留了音频文件的“原始版本”,您可以随时试听该版本。这些文件已经完成导入转码过程,但还没有针对平台进行转码。在默认情况下,Soundcaster 播放经过转码的声音;然而您可以选择播放原始导入版本。

播放特定平台的声音和 Motion FX 的方法是:

  1. 在工具栏中,验证一下是否已经为模拟选择了正确的平台。

  2. 在 Project Explorer 的 Session 选项卡中,双击您要定义的 Soundcaster 会话。

    选定的会话于是被加载到 Soundcaster 中。

  3. 在主控制区,点击 Inc. Only.

    Inc. Only 按钮变为蓝色,并且只可试听当前平台中的对象和事件。

    info 注意

    To play back all objects and Events, click Inc. Only again to disable this option.

播放未转码声音的方法是:

  1. 在主控制区,点击 Original

    按钮变为蓝色,导入的预转码声音将在 Soundcaster 内的所有模块中播放。

    info 注意

    若要播放这些已转码的声音,则再次点击 Original 按钮以取消选择它。


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