为了模拟各类的音频场景,SoundFrame 用来使用大量功能,包括那些通常由声音引擎管理或执行的功能。以下列表介绍了一些可以使用 SoundFrame 执行的任务:
在模拟应用程序和 Wwise 之间建立连接。
获取工程中的事件和相应动作。
获取工程中的对白事件和相应同步器。
通过 Wwise 播放事件。
接收 Wwise 中关于所做更改的通知。
实时获取定位半径属性。
注册/注销游戏对象。
设置活动听者、听者位置和听者空间定位。
设置游戏对象位置。
设置游戏对象的声障和声笼属性。
获取游戏参数信息并设置游戏参数值。
获取切换开关属性信息并设置活跃切换开关。
获取状态属性信息并设置活跃状态。
获取触发器信息并调用触发器。
获取辅助总线信息并设置游戏定义的辅助发送值,或将其旁通。
事后监测消息。