在将模块添加到 Soundcaster 并确定要试听的 Wwise 对象后,便可以测试映射到游戏参数(Game Parameter)的属性值。要了解有关创建游戏参数和将属性值映射到它们的详细信息,请参阅以下各节:
在将对象拖到 Soundcaster 时,相关游戏参数和相应属性滑杆会添加到 RTPC 区域。如果未显示游戏参数,则点击 Show All。您创建的所有游戏参数都将显示在 RTPCs 区域。滑杆代表游戏参数值的值域。在将这些值映射到 Wwise 属性值后,在更改这些参数值时将自动更改属性值。
在模拟中,您可以试听这些属性在播放期间的变化。
在播放期间修改游戏参数值的方法是:
在播放期间,使用 RTPC 滑杆更改游戏参数值。
相关对象的属性将根据您在游戏参数和对象属性之间创建的映射而改变。
注意 | |
---|---|
要恢复游戏参数的初始设置,点击主控制区中的选择器(>>)按钮,并从菜单中选择 Reset All Game Parameters。 |