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为每个游戏对象设置播放限制

不管达到哪个限制,Wwise都会使用对象的优先级设置,用于决定哪个对象停止,哪个对象播放。如果对象具有相同的优先级,这里也有选项决定当前播放的各个实例中是最新的实例停止播放,还是最老的实例停止播放。

在角色混音器或互动音乐这一层面上设置播放限制时,用户可以逐个游戏对象地控制在同一结构中能够被播放的实例数量。如果一个子对象覆盖了父对象的播放限制设置,则能够播放的实例总数等于在该结构下定义的所有限制的总和。这意味着,比如一个父对象的限制为20,子对象的限制为10,则总共可能的实例数量为30。


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