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现在可以把混合容器中的各个容器拖放到Blend Tracks部分中。在Contents Editor中构建混合轨时,重要的是按照各个容器出现的先后顺序在Blend Track Editor中从左向右依次摆放它们。
在本例中可以看到这个顺序是如何与它们摆放的位置相关联的:
混合轨:Background
随机容器: amb_forest_night_background_loop(氛围声_丛林_夜间_背景_循环)
随机容器: amb_forest_day_background_loop(氛围声_丛林_日间_背景_循环)
随机容器: amb_forest_night_background_loop(氛围声_丛林_夜间_背景_循环)
在Contents Editor中显示的一条混合轨上的随机容器顺序
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加入一条额外的混合轨,该轨带有多个按顺序排列的容器
为了完成整个氛围声系统的实现,日间和夜间氛围声元素需要被加入到它们各自的混合轨中。
混合轨:Elements(元素)
随机容器: amb_night_elements_sum(氛围声_夜间_元素_总和)
随机容器: amb_day_elements_sum(氛围声_日间_元素_总和)
随机容器: amb_night_elements_sum(氛围声_夜间_元素_总和)
在Contents Editor中显示的一条混合轨上的容器顺序
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加入一条额外的混合轨,该轨带有多个按顺序排列的容器
Time_of_Day游戏参数光标可以用于审听背景容器和氛围声元素容器之间的交叉淡变。用户也可以在播放过程中实时修改这些曲线上的点和交叉淡变类型。并且,各个游戏参数可以与混合轨联合使用,从而以参数化的方式影响音量、音高和低通滤波器。
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联合使用游戏参数与音量,从而对混合轨产生影响的一个例子