默认情况下,所有监视(Watch)都是固定显示的,即与其相关的游戏对象或听者将自动显示在 Game Object 3D Viewer、RTPC 和 Attenuation Editor 图表中。但您可以为一些监视取消固定,避免视图显得混乱。显示的对象越少,占用的 CPU 资源越少,从而改善 Game Object 3D Viewer 的性能。
注意 | |
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这不会影响在 Game Sync Monitor 中显示的游戏对象。Watch List 中的所有游戏对象都会显示在 Game Sync Monitor 中。 |
在监视列表中将监视固定或取消固定的方法如下:
在 Game Object Explorer 的 Watch 选项卡中,点击监视名称左侧的固定图标。
在监视列表中固定所有监视的方法如下:
在 Game Object Explorer 的 Watch 选项卡中,点击 Select All(选择所有)。
在监视列表中取消固定所有监视的方法如下:
在 Game Object Explorer 的 Watch 选项卡中,点击 Select None(全部不选)。