Profiler Setting(性能分析器设置)对话框用来指定在捕获过程中 Game Profiler 要捕获的信息类型。如果您选择过多的信息类型,Wwise 的性能则可能会受到影响。通过清除一些选项,您可以获得以下好处:
节省网络传输带宽。
节省 Wwise 中的内存空间。
省略数据计算,从而节省游戏中的 CPU 时间。
省略数据处理或显示,从而节省 Wwise 中的 CPU 时间。
注意 | |
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在 Profiler Setting 对话框中取消选择某个信息类型,相应选项卡会从 Advanced Profiler 中删除。 |
界面元素 |
描述 |
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Plug-in Data |
插件数据。决定 Game Profiler 是否捕获与各种插件相关的信息。 |
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Memory Data |
内存数据。决定 Game Profiler 是否捕获与声音引擎的 Memory Manager 中注册的内存池有关的信息。 |
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Stream Data |
播放流数据。决定 Game Profiler 是否捕获与声音引擎管理的各条播放流有关的信息。 |
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Voices Data |
声部数据。决定 Game Profiler 是否捕获与声音引擎管理的各个声部有关的信息。 |
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Listener Data |
听者数据。决定 Game Profiler 是否捕获与声音引擎管理的各个听者有关的信息。 |
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Obstruction/Occlusion Data |
声障/声笼数据。决定 Game Profiler 是否捕获与声障和声笼相关的信息。 |
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Markers Notification Data |
标记通知数据。决定 Game Profiler 是否捕获与音频文件标记和音乐段落自定义提示点相关的信息。 |
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Output Data |
输出数据。决定 Game Profiler 是否捕获与输出峰值和输出直流偏置相关的信息。 |
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Wii Remote Data |
Wii Remote(Wii 遥控器)数据。决定 Game Profiler 是否捕获与 Wii 遥控器扬声器相关的信息。 |
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SoundBanks |
决定 Game Profiler 是否捕获与 SoundBank 相关的信息。 |
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Loaded Media |
已加载的媒体。决定 Game Profiler 是否捕获与加载到内存中的媒体相关的信息。 |
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Prepared Events(预备事件) |
采用 Prepare 操作的事件。决定 Game Profiler 是否捕获与使用 PrepareEvent API 函数"预备"的事件相关的信息。 |
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Prepared Game Sync |
采用 Prepare 操作的游戏同步器。决定 Game Profiler 是否捕获与使用 PrepareGameSyncs API 函数"预备"的游戏同步器相关的信息。 |
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Motion Data |
振动数据。决定 Game Profiler 是否捕获与振动相关的信息。 |
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Music Transitions |
音乐过渡。决定 Game Profiler 是否捕获与音乐对象之间发生的过渡相关的信息。 |
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Streaming Device Data |
流播放设备数据。允许捕获来自所有流播放设备的信息并使用 Advanced Profiler 的 Streaming 选项卡。 |
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Meter |
电平表。允许使用信号电平表数据来驱动总线和电平表器视图中的计量器。 |
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Auxiliary Sends Data |
辅助发送数据。决定 Game Profiler 是否捕获与声音引擎管理的各个辅助发送有关的信息。 |
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API Calls |
Determines whether calls to the Wwise API are captured by the Advanced Profiler. |
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Capture Log | ||
Maximum Memory Usage (MB) |
最大内存占用。指定 Capture Log 可以使用的最大内存量。 最小值:10 MB |
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Number of sessions kept |
Specifies the maximum number of capture sessions that are kept as saved PROF files. Wwise erases the oldest capture session when the limit is surpassed. |
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应用您对 Game Profiler 设置所做的更改。 |
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关闭 Profiler Setting 对话框,而且不应用您对 Game Profiler 的设置所做的任何更改。 |