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为事件进行准备

我们已经创建了动态氛围声系统,现在该准备那个将被游戏引擎播放和停止的音频循环了。Wwise使用events(事件)作为给游戏的声音指令、音乐指令和对白指令。事件决定了在游戏中的任一特定点上将要播放哪个声音、音乐、振动或对白。事件也可以通过对不同动作(播放/暂停/停止一个声音,改变其音量、音高或低通滤波器等)的使用来控制其他方面。

事件还可以为工程层级结构中的不同结构施加动作。每个事件都包含一个或一系列动作。用户选择的这些动作指明了Wwise对象是否会播放、暂停、停止等。

为了让我们的氛围声系统能够在游戏主人公进入和离开丛林时被游戏引擎播放和停止,我们需要创建两个事件:

  • Play_Ambient_Forest(播放_氛围声_丛林)

  • Stop_Ambient_Forest(停止_氛围声_丛林)

为了创建一个新的播放事件,我们要导航至Ambient_day_night混合容器,并在弹出菜单中选择New Event > Play菜单项。

使用弹出菜单创建一个新事件

这将在Project Explorer的事件部分创建一个以该容器命名的新播放事件,作为默认工作单元的一部分。

在Project Explorer的Events(事件)标签页中新近创建的对象


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