menu
 
版本
2016.2.6.6153

2024.1.4.8780

2023.1.12.8706

2022.1.18.8567

2021.1.14.8108

2019.2.15.7667

2019.1.11.7296

2018.1.11.6987

2017.2.10.6745

2017.1.9.6501

2016.2.6.6153

2015.1.9.5624


menu_open

准备内容

在开始把音乐内容整合到工程中之前,必须先针对这个将要被使用的系统的类型对内容进行准备。在本节中,我们将考察两种呈现动态音乐的方法,并在最后把两者结合起来,为游戏主人公的这场冒险提供一个情感背景。通过同时运用横向方法(即进行了时间同步的各层音乐用音量对游戏玩法做出反应)和纵向方法(即通过随机化为循环的音乐段落添加多样性),可以创建出一个基于玩家与游戏的互动而进行变化的简单音乐系统。


此页面对您是否有帮助?

需要技术支持?

仍有疑问?或者问题?需要更多信息?欢迎联系我们,我们可以提供帮助!

查看我们的“技术支持”页面

介绍一下自己的项目。我们会竭力为您提供帮助。

来注册自己的项目,我们帮您快速入门,不带任何附加条件!

开始 Wwise 之旅