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事后事件

事件动作直接影响工程中声音的播放和操作,而“从一个事件抛出另一个事件”的能力则能够在事件上实现进一步的扩展和灵活性。“从另一个事件中抛出一个事件”为用户开启了崭新的应用空间,比如可以进行序列化播放,还可以对功能进行模板化,从而在多个事件上重复使用。

为New_Event添加事后事件

嵌套事件的灵活性带来了一些潜在应用,比如可以对一个包含了一整套复杂的事件动作的现有事件进行简单延时。

在一个事后事件动作上设置延时偏移量

另一个需要考虑的事项是前一节创建的暂停和继续事件。如果游戏中还有一些“需要用同一种方式处理声音和音乐”的其他情形,那么可以从其他事件中触发这两种事件。创建功能模板可以让用户在整个工程中充分利用各种可重用的实现资源,避免重复劳动。因此,这样可以减少单个事件中使用的事件动作数量。


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