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填充 SoundBank

根据您创建的游戏类型和选择的 SoundBank 策略,SoundBank 可包含不同类型的信息和媒体。您选择的策略将最终确定 SoundBank 的大小和内容。SoundBank 可包含以下任意类型的工程元素的组合:

  • Event 数据

  • 声音、音乐或振动结构数据

  • 媒体文件

您可以使用以下任一方法填充 SoundBank:


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