根据您创建的游戏类型和选择的 SoundBank 策略,SoundBank 可包含不同类型的信息和媒体。您选择的策略将最终确定 SoundBank 的大小和内容。SoundBank 可包含以下任意类型的工程元素的组合:
Event 数据
声音、音乐或振动结构数据
媒体文件
您可以使用以下任一方法填充 SoundBank:
通过导入定义文件填充 SoundBank- 导入定义文件。
手动填充 SoundBank- 将 Event、对象结构和工作单元等工程元素从 Project Explorer 拖到选定的 SoundBank。