版本
以这样一个场景为例,我们需要在该场景中完成:
暂停所有音乐、氛围声、音效声和人声。
播放一个过渡效果声。
循环播放一段专门用于菜单的音乐。
设计师笔记 | |
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在多人游戏中或在一名玩家被暂停时游戏世界仍旧持续运行的情形下,静音也是可行的。 |
理想情况下,从一个经过简化的视角——通常也是程序员的视角——来看,只需要传递两个事件:Pause Audio(暂停音频)和Resume Audio(继续音频)。当程序员投递出这两个事件中的任何一个时,声音设计师都可以具体制定此时发生的声音行为。在本例中,为了简便起见,我们将以主混音器层级结构中包含的总线为基础进行暂停。