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Motion 选项卡 —— Actor-Mixer 对象

在 Motion 选项卡中,您可以定义对象如何在游戏控制器上生成振动。您可以将音频数据转换成振动数据,然后将振动数据连通到振动总线。

General(常规)

界面元素

描述

Inclusion

决定是否包含该对象。在勾选该选项时,包含该对象。未勾选时,将不包含该对象。 By default, this applies across all platforms. Use the Link indicator (to the left of the check box) to determine or to set platform-specific customizations.

未勾选此选项时,Property Editor(属性编辑器)中各属性和行为选项都将不可用。

Name

对象的名称。

Notes

备注。对象属性的额外信息。

控制对象的 Mute(静音)和 Solo(单独播放)状态,也会显示该对象是否处于被动静音和 Solo 状态。

将对象静音会使其在当前监听中无法听到。让对象 Solo 会使工程中的所有其它对象无声。

粗体的 MS 表明已为对象主动设置了 Mute 或 Solo 状态。褪色的非粗体 MS 表明对象的 Mute 或 Solo 状态是由于其它对象状态而被动设置的。

将对象静音会让其子对象被动静音。

让对象 Solo 会使同级对象被动静音,并让子对象和父对象被动 Solo。

[技巧] 技巧

在点击 Solo 按钮的同时按住 Ctrl 键,可以强制仅 Solo 该 Solo 按钮所在的对象。

[注意] 注意

Mute 和 Solo 仅用于监视目的,而不会保存在工程中或存储在 SoundBank(声音包)中。

Motion(振动)

界面元素

描述

Motion Output Bus(振动输出总线)

Override parent

不沿用父项。决定振动连线是从父项继承还是在层级结构的当前层级定义。当没有勾选该选项时,输出控制是不可用的。

对于顶层对象,此选项将不可用。

Bus

总线。Master-Mixer 层级结构中振动对象连通输出的振动总线。

当该对象继承父对象的输出属性时,此选项不可用。

打开 Project Explorer - Browser,在此您可以选择对象连线通过的振动总线。

Audio to Motion Settings(音频到振动设置)

Motion Volume Offset

振动音量偏置。振动音量。音量属性的偏置,这可导致生成的振动信号增强或减弱。组合值(音量 +/- 音量偏置)决定了振动曲线的幅度或振动效果的强度。

默认值:0
滑杆值域:-96.3 至 96.3
单位:dB

Motion Low Pass

振动低通。递归滤波器,基于指定的值对生成振动信号的高频进行衰减。此值仅适用于从相应声音生成的振动数据。

此滤波器的单位代表已应用的低通滤波的百分比,其中 0 表示无低通滤波(信号不受影响),100 表示最大衰减。

默认值:0
范围:0 至 100
单位:百分比

有关振动低通百分比到截止频率的完整映射,请参阅Wwise LPF 值截止频率


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