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在Wwise工程中对各种属性实施参数化是进行动态创建的一种强大工具。想象一下,可以通过对低频振荡器(LFO)的各种属性进行随机化来改变amb_tree_rustle氛围声发声体循环的音高,也可以通过“用一个具有随机衰减时间的包络改变声部音量”来改变一个音频文件的长度。除了游戏参数以外,还有一套调制器可以用于调整一个对象的各种属性。这些调制器包括:LFO,包络,以及MIDI消息。