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调制器 —— LFO

下表列出了低频振荡器(LFO)调制器的属性。有关使用 LFO 调制器的详细信息,请参阅使用 LFO

界面元素

描述

Name

名称。调制器共享集的名称。

Shared by

共享对象。当前采用所选共享集的对象列表。

打开搜索框,在其中输入标准字母和数字会筛选掉视图中不相匹配的元素。阅读 使用表格 了解详细信息。

点击搜索图标左侧的 Close(关闭)图标,以关闭搜索字段并删除筛选器。

[注意] 注意

搜索不包括List View(列表视图), Query Editor, MIDI Keymap Editor 视图, and Reference View 视图中折叠起来的节点。

Notes

备注。有关已应用的共享集或调制器设置的详细信息。

界面元素

描述

Depth

深度。振荡器的幅度变化(以百分比为单位)。最大幅度为 1.0。

默认值:100

Frequency

频率。每秒钟的周期数(以赫兹为单位)。

重要说明:将高频(> 40 Hz)用于 LFO 将无法在硬件音频管线平台(例如 VitaHW)上凑效,因为它们会每音频帧更新一次。

默认值:1

Waveform

波形。调制器的形状。

默认值:正弦波

Smoothing

平滑。对波形进行低通滤波,从而平滑尖锐的边缘(以百分比为单位)。

默认值:0

PWM( (Pulse Width Modulation))

脉冲宽度调制。脉冲波的宽度(以百分比为单位);仅用于Square(方波)波形。

默认值:50

Attack

起音。振荡器达到满幅度所用的时间(以秒为单位)。

默认值:0

Initial Phase

初相。振荡器波形的初始相位(以度为单位)。

默认值:0

Scope

作用域。定义如何创建 LFO 实例:

  • Voice:声部。为每个声音/对象播放创建的 LFO 实例。

  • Note/Event:音符/事件。为每个播放实例或在 MIDI 环境中使用时的音符创建一个 LFO 实例。

  • Game Object:游戏对象。为每个游戏对象创建一个 LFO 实例。

  • Global:全局。为整个工程创建单个 LFO。

默认值:Note/Event(音符/事件)


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