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概述

在包含所有对象的工程层级的上方,您可以找到 Master-Mixer Hierarchy。通过这一独立的总线层级结构(之前在 第 8 章 建立输出总线的结构 中已进行说明),可以将工程层级内很多不同的结构分组。该结构分为三个主要分支以及一个顶层主总线:

这些主总线为工程内的结构创建了最终的控制层级。总线位于工程层级的顶层,因此您可以使用这些总线创建游戏的最终混音。

根据平台的不同,您也可以将特定效果器应用至 Master Audio Bus 和 Master Secondary Bus,为游戏带来全然的沉浸式体验。

[注意] 注意

振动总线无法使用效果器。



音频输出格式

Wwise 将最终混音结果作为离散的 LPCM 声道进行输出。 需要注意的是,Wwise 将不会执行任何多声道编码;而只是简单地将 LPCM 数据传送至控制台或系统。 控制台或系统接收到 LPCM 数据后,可以用其支持的几乎所有格式(包括 Dolby、DTS 或 DPL2)输出。

[注意] 注意

Wwise 不支持 PlayStation 3 的 7.1 环绕声。


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