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管理交叉淡变

混合容器允许同时播放多个对象,在 Blend Track 中启用交叉淡变会改变它们的听感和振动。为了方便交叉淡变,Blend Track 内的各对象都显示为长方块,它们位于坐标图中,而 X 轴代表游戏参数的变化。这些长方块在 X 轴上的位置表示游戏参数值,当游戏参数进入该 X 轴区间时,将播放对应的声音或振动。

您可以重叠方块来创建交叉淡变,这会让对象间的过渡更平滑,增加游戏的真实感。也可以跟交叉淡变一起使用混合容器 Blend Track 中的 RTPC 曲线,来改变对象的属性。

使用交叉淡变 —— 示例

例如,假设您在研发过山车模拟游戏。游戏玩家可以搭建速度为 0 - 200 km/h 不等的过山车。最基本的设计可以用混合容器将 RTPC 关联至过山车乘客的声音,加速时使其音量增加。假设您已经采集了各种不同声音来表现乘客反应,从发牢骚、激动喝彩到惊恐尖叫。如果使用混合容器,就可以根据过山车的行驶速度,有选择地播放这些不同的声音。例如,当过山车的速度达到 40 km/h 时,就开始播放激动喝彩声。玩家将听到乘客声音在变化,并且每种音量都在增加。


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