在创建并填充 SoundBank 后,您很可能需要优化内容,在 SoundBank 中启用、弃用和移除特定元素。由于 SoundBank 可包含大量不同的工程元素,为此 Wwise 为您提供了用于启用和弃用工程元素的不同方法,以及帮助您快速定位对象的搜索工具和两个独立过滤选项。
在管理 SoundBank 的内容时,您可以执行以下任务:
在 SoundBank 中启用/弃用工程元素
使用 Game Sync 启用/弃用工程元素
搜索 SoundBank 中的元素
过滤 SoundBank 中的元素列表
在 SoundBank 之间移动工程元素
从 SoundBank 中移除工程元素
仍有疑问?或者问题?需要更多信息?欢迎联系我们,我们可以提供帮助!
来注册自己的项目,我们帮您快速入门,不带任何附加条件!