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对工作单元进行符合逻辑的编组

虽然刚开始时,直接把WAV文件拖放到角色混音器层级结构中是很容易的,但在策划一个大型项目时,对这个问题进行一些额外的考虑会让你和你的工程都受益。一个简单的层级结构可能由一个单一的工作单元构成,它包含了所有的游戏对象。作为另一种选择,也可以为每种类型的声音使用一个工作单元,比如Ambience(氛围)、Characters(角色)、Combat(战斗)、UI(用户界面)、Voice(人声)等。这些工作单元可以包含任何类型的游戏对象,并能在文件夹或角色混音器中被进一步组织管理。


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