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在Wwise中实现HDR音频

在Wwise中,主混音器层级结构中的任何父音频总线都可以启用HDR。一旦启用HDR,该音频总线就扮演一个转换器的角色,它会在HDR总线输入端的声音对象音量与HDR输出端的满度音量之间进行转换。被路由给该总线的所有声音都将在HDR总线中根据相互之间的响度关系而被处理,较安静声音的输出将根据该系统的各个属性被持续不断地改变。

HDR总线的各种控制与音频压缩器类似。Threshold(阈值)、Ratio(比率)和Release TIme(释放时间)用于调整具体工程的动态范围窗口的行为。在运行时,编创的这个系统将把宽范围的音量动态地映射到一个更适合用户声音系统输出的音量范围中。

在现实生活中,可闻的动态范围(由人类听觉系统能够听到的最响声音和最弱声音决定)要比游戏玩家使用的扬声器所能提供的动态范围宽好几倍。Wwise HDR系统的任务是把真实生活中的动态范围“压缩”到大约40 dB(用于影视/音乐聆听的70 dB SPL减去30 dB SPL的房间噪声水平)。

这一过程是一种行为压缩。它会影响混音:只要有响亮的声音播放,纤弱的声音就变得不可闻,然后当仅有这些纤弱的声音播放时,再让它们变得可闻。各个声音之间的相对电平仍旧保持不动,而混音则由于同时播放的声音减少而变得更为清晰。

[注意] 设计师笔记

在过去的文献中,HDR音频系统会直接把声压级(SPL)值指派给每个独立的声音。Wwise移除了声压级的概念,取而代之的是关注相对混音。因此,在Wwise中找不到与声压级有关的滑块,只能使用相对分贝值。如果用户希望在系统中使用真实的声压级值,则需要选择一个数值作为参考声压级,然后进行必要的减法运算,从而找出对应的相对分贝值。例如,决定使用100 dB SPL作为参考0 dB。则80 dB SPL声音的音量滑块应该被置为-20 dB,而130 dB SPL声音的音量滑块应该被置为+30 dB。


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