Property Editor(属性编辑器)是一组属性和行为选项的集合,这些选项可用于定义特定对象或 Game Sync(游戏同步器)总体特性。
当对象加载到 Property Editor 中时,Property Editor 将包含以下选项卡:
定位(仅限于 Actor-Mixer 和 Interactive Music Hierarchy 对象)
RTPC(实时参数控制)
Transitions(仅限于音乐对象)
Stingers(仅限于音乐对象)
当 Game Sync 加载到 Property Editor 时,根据您正在编辑的 Game Sync 的类型将显示不同的属性。下表描述为各个 Game Sync 所显示的属性:
Game Sync |
Property Editor 内容 |
---|---|
Switch Group |
Game Parameter 值映射的名称(Name)、备注(Notes)和 Switch。 |
Switch |
名称和备注。 |
State Group |
名称、备注和 State 之间的过渡设置。 |
State |
名称、备注和 State 值副本。 |
Game Parameter(游戏参数) |
名称;备注;要绑定的内置参数;游戏参数的最小值、最大值和默认值;以及插值模式值。 |
Trigger |
名称和备注 |
![]() |
注意 |
---|---|
由于文件夹没有任何相关联的属性或行为,因此当它们加载到 Property Editor 中时,您只能够编辑文件夹名称和相应备注。 |