Contents Editor 显示加载到 Property Editor 的父对象中所包含的对象。由于 Property Editor 可能包含不同类型的对象结构和其它工程元素,因此 Contents Editor 将结合上下文处理它们,这意味着根据加载的对象类型显示不同的布局。
当声音、音乐或振动结构和其它工程元素加载到 Contents Editor 时,您可以快速访问与各个对象相关联的某些最常见的属性,例如音量。通过在 Contents Editor 配置这些设置,您可以编辑父对象的子对象,而不必将它们分别加载到 Property Editor。 Contents Editor 还为您提供工具来在平台上启用/弃用对象、定义播放列表和切换开关行为以及管理音频和振动源和源插件。
以下章节描述 Contents Editor 中声音、音乐和振动结构及其它工程元素的不同视图。