游戏性能分析器。Game Profiler 用来在游戏元素出现时捕获和监视各个游戏元素的性能。您还可以在将 Soundcaster 触发的模拟内容集成到游戏之前监视这些模拟的性能。
为了帮助您轻松找到性能分析信息,Game Profiler 布局分为以下几个视图:
Capture Log 视图 —— 捕获和记录有关声音引擎活动的所有信息。
Performance Monitor 视图 —— 用来在声音引擎收到信息时实时监视坐标图视图,了解 CPU、内存和带宽的占用。
Advanced Profiler —— 用来监视有关声音引擎内部工作的广泛且详细的信息。