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Capture Log 视图

Capture Log(捕获日志)用于捕获并记录来自声音引擎的所有信息。它可能包含特定活动,例如在游戏触发的事件或游戏原型设计时在 Soundcaster 或 Game Simulator 中手动触发的事件。捕获的每条信息都会作为单独的条目记录在 Capture Log 中。您可以双击 Capture Log 中的某个条目,将相关 Wwise 对象或事件加载到 Property Editor 或 Event Manager 中。您还可以按住 Shift 的同时点击某个条目,将时间光标移到 Performance Monitor 中并将所有其它视图同步到相同时间。

您可以使用不同筛选条件(例如游戏对象类型、Wwise 对象名称或声音引擎执行的特定类型的活动)来筛选列表。您还可以将列表另存为 PROF 文件,以便以后将其重新加载到 Wwise 中。您还可以选择一种文本文件格式,然后将其导入 Microsoft Excel 以进行分类和进一步的分析。

界面元素

描述

打开 Capture Log 的 Filter 对话框,您可以在其中定义 Capture Log 输出的筛选条件。

将 Capture Log 内容另存为 PROF 文件或用制表符分割的文本文件。文本文件将包含任何已作用于列表的筛选或分类。

Filter 文本框

此文本框中的文本将用于对 Wwise Object 和 Game Object 列做筛选。

Wwise Object

Wwise 对象。决定对象名称或对象 ID 是否显示在 Capture Log 的 Wwise Object 列。

 

(标志)

灰色/白色圆圈指示 Capture Log 中的哪些捕获项的对应时间位于 Performance Monitor 时间光标所指位置的 100 ms 范围内。颜色越白表示条目离光标时间越近。

蓝色圆圈指示 Capture Log 中的哪些项彼此相关。选择日志中的一个条目时,就会显示相关的蓝色圆圈。

Timestamp

时间戳。捕获该条目时的游戏时间。时间戳有助于识别在 Wwise 中模拟中 或游戏中发生的情形的精确时间。

Type

记录在 Capture Log 中的条目类型。See the Capture Log Filter page for a short list and explanation of the different Types available.

描述

有关日志项的描述性信息。描述还包含有关对属性值的更改、对状态的更改等的信息。

Wwise Object

与日志项(如果有的话)有关的 Wwise 对象的名称或 ID 。

如果多个 Wwise 对象与日志项相关联,则会显示“Multiple Object”。如果没有与日志项相关联的 Wwise 对象,则会显示“No Element”。

使用 Wwise Object Column 选择器可确定是否在此列中显示对象名称或 ID。

Game Object

与日志项关联的游戏对象的名称。

“Transport/Soundcaster” 可跟没有关联游戏对象的 Wwise 对象所触发的条目相关。

Scope

作用域。日志项作用于游戏内的对象的范围。作用域可以是两种类型之一:

  • Global,适用于所有游戏对象的日志项。

  • Game object,仅适用于 Game Object 列中指定游戏对象的日志项。

[技巧] 技巧

您可以按住 Shift 并点击一个 Capture Log 条目,以将 Game Profiler 光标设置到条目所对应的时间。


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