版本

menu_open

Game Object 3D Viewer 视图

Game Object 3D Viewer(游戏对象3D查看器)是游戏中游戏对象和听者的三维动态可视化表示。

[技巧] 技巧

在 3D Viewer 中,您可以右键点击并拖动以进行镜头缩放。在 User Camera(用户摄像机)模式中,您还可以左键点击并拖动以围绕中心点旋转摄像机。

界面元素

描述

Camera

指示当前使用的摄像机选项。您可以选择以下选项之一:

只有受监视的听者可在 Game Object 3D Viewer 中进行选择。当前不受监视的听者会显示为红色。

  • User Camera 1用户摄像机 1。切换至 Camera 1(摄像机 1),您可以围绕中心点自由移动。

  • User Camera 2用户摄像机 2。切换至 Camera 2(摄像机 2),您可以围绕中心点自由移动。

  • Front 前端。将摄像机置于游戏几何空间的前端。

  • Top 顶端。将摄像机置于游戏几何空间的顶部。

  • Left 左端。将摄像机置于游戏几何空间的左端。

  • First Person 第一人称。启用第一人称射击类型控制。

  • Listener 0 听者 0。放置并对准摄像机,使之与听者 2 相匹配。

  • Listener 1 听者 1。放置并对准摄像机,使之与听者 1 相匹配。

  • Listener 2 听者 2。放置并对准摄像机,使之与听者 2 相匹配。

  • Listener 3 听者 3。放置并对准摄像机,使之与听者 3 相匹配。

  • Listener 4 听者 4。放置并对准摄像机,使之与听者 4 相匹配。

  • Listener 5 听者 5。放置并对准摄像机,使之与听者 5 相匹配。

  • Listener 6 听者 6。放置并对准摄像机,使之与听者 6 相匹配。

  • Listener 7 听者 7。放置并对准摄像机,使之与听者 7 相匹配。

将摄像机复位到默认位置。

显示受监视对象的列表,您可以从中选择一个对象让摄像机镜头对准它。

设置摄像机在捕获期间跟踪所选游戏对象。

调整 Game Object 3D Viewer,以便所有所选游戏对象和听者都显示出来。

打开 Game Object 3D Viewer Filter(游戏对象三维观察器筛选器),您可以在其中选择要显示和要隐藏的游戏对象。

 

(3D Viewer)

三维查看器。受监视游戏对象和听者在三维空间中相对位置的图形化表示。

(轴标志)

根据三个轴来指示摄像机方向。

以下是可能的摄像机运动:

  • 点击并拖动,可进行旋转(仅在 User Camera 模式)

  • 按住 Ctrl 并点击拖动,可平移

  • 右键点击并拖动,可伸缩镜头

  • First Person(第一人称)摄像机模式中,以下是可能的摄像机移动:

    • 按 WASD 或箭头键来移动摄影机。

    • 按住左键并拖动来调整摄影机镜头方向。

    • 按住 Shift 来加快移动速度。

    • 按住右键并拖动,或使用鼠标滚动轮,来推近和拉远镜头。


此页面对您是否有帮助?

需要技术支持?

仍有疑问?或者问题?需要更多信息?欢迎联系我们,我们可以提供帮助!

查看我们的“技术支持”页面

介绍一下自己的项目。我们会竭力为您提供帮助。

来注册自己的项目,我们帮您快速入门,不带任何附加条件!

开始 Wwise 之旅