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为了建立音频内容需求,重要的是要懂得,在游戏玩法需要移动声时,如何用这些声音最好地支持游戏玩法。创建一个简化的脚步系统很简单,但一个多变的系统能产生出更好的游戏体验。多变的脚步声在一个游戏中的重要性在于,它是一种精妙的平衡:为安放各种资源找到合适的地方,并且不能最终用光所有可用内存。
思考下列问题有助于决定这个脚步系统应该全面到何种程度:
各个角色需要多少种脚步类型?(行走,奔跑,拖着脚走,转身......)
需要用声音表现多少种表面类型?(泥土、石头、沙子......)
这些脚步声将被如何触发?(动画触发,编程触发......)
在一个特别长的时间里,将多久听到一次脚步声?(2-5分钟,10-20分钟......)