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外部源

外部源是一种特殊类型的音频源,用户能够把它放置在Wwise中的一个声音对象中。它指明了在运行时将会提供的真正的声音数据。在管理大量对白时,这是非常有用的,否则就需要为每句对白指派一个声音和事件,然后还需要把它们包含到SoundBank中。如果已经通过其他系统(比如一种由人工智能驱动的语音生成器)进行了对白管理,那么这种外部源也是非常有用的。

根据工程中管理对白的方式,这可能还可以额外节省一些运行内存,因为外部源插件让用户能够在任意给定时刻播放对白,并且无须把很多人声资资源加载到内存中。

外部源插件的工作方式如下所述:

  • 在Wwise中使用External Source插件创建一个对白声“模板”。这个模板代表了具有共同属性的一系列音频文件。

  • 通过把这个External Source插件放置到容器、角色混音器中,施用状态、RTPC、效果器等等,就可以充分利用工程层级结构的力量和灵活性。

  • 创建一个播放事件,用于调用这个外部源。

  • 在External Sources List(外部源列表)文件中定义了External Source插件可以使用的外部音频资源的存储位置和转码设置。这是一个非常简单的XML文件,包含了需要被转码的外部音频资源的存放地点,以及用户想要使用的转码设置。在Wwise中的Project Setting 对话窗中可以设置这个文件的存放地点。

  • 在运行时,游戏调用这个外部源,然后把这个模板与外部音频文件中的某一个关联起来。实际被播放的音频文件则完全交给程序员。重要的是要注意到,源音频文件的管理是在Wwise声音引擎外部完成的。虽然这牵扯了更多的工作,但它也给用户更多的灵活度。

info 设计师笔记

与这个功能有关的大多数工作都由音频程序员在SDK中完成。更多信息请参阅Wwise SDK文档。


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