通过取消勾选相应的复选框,就可以有选择地排除一个SoundBank中的具体元素。
从一个SoundBank中手动排除各个独立的声音对象
通过排除父对象,子声音对象也将从SoundBank中被移除。
手工从SoundBank中排除父声音对象和子声音对象
一旦安置好了SoundBank,它们就能被生成,并被游戏使用。
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