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我们先要让程序员把“游戏中控制一天中时间变化的视觉呈现”所用的相同信息作为一个游戏参数传递给Wwise。通过与混合容器(该容器包含了这个系统的背景氛围声和各个独立元素)联合使用,就能有效控制氛围声景,使其与游戏的其余部分保持时间上的一致。
最开始,我们将为Time_of_Day(一天中的时间)创建一个新游戏参数。先在Project Explorer的Game Syncs(游戏同步体)标签页中选择默认工作单元。这样用户就能通过点击Project Explorer工具栏中的Game Parameter(游戏参数)图标来添加一个新的游戏参数。作为另外一种方法,也可以通过弹出菜单或快捷键给游戏参数工作单元创建一个游戏参数。
在对这个游戏参数进行命名以后,就可以在Property Editor中设置该参数的取值范围。我们将要建立一个名为Time_of_Day的游戏参数,其数值为0~24,从而能够根据24小时制表示的时钟(0表示午夜12点)对各个声音进行参数化。