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Effects 选项卡可让您给对象施加最多四个不同的效果器。这些效果器将以它们出现在列表中的相同顺序来起作用。当您给对象加效果器时,必须决定效果器的类型,是采用 ShareSet 还是自定义实例,以及是否要渲染效果。如果您愿意,则还可以旁通效果器。在任何时候,您都可以点击 Edit 图标(...)来编辑效果器的属性。
General(常规) | |||||||
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界面元素 |
描述 |
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Inclusion
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决定是否包含该对象。在勾选该选项时,包含该对象。未勾选时,将不包含该对象。 By default, this applies across all platforms. Use the Link indicator (to the left of the check box) to determine or to set platform-specific customizations. 未勾选此选项时,Property Editor(属性编辑器)中各属性和行为选项都将不可用。 |
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Name |
对象的名称。 |
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Notes |
备注。对象属性的额外信息。 |
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控制对象的 Mute(静音)和 Solo(单独播放)状态,也会显示该对象是否处于被动静音和 Solo 状态。 将对象静音会使其在当前监听中无法听到。让对象 Solo 会使工程中的所有其它对象无声。 粗体的 M 或 S 表明已为对象主动设置了 Mute 或 Solo 状态。褪色的非粗体 M 或 S 表明对象的 Mute 或 Solo 状态是由于其它对象状态而被动设置的。 将对象静音会让其子对象被动静音。 让对象 Solo 会使同级对象被动静音,并让子对象和父对象被动 Solo。
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Effects | ||
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界面元素 |
描述 |
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Override parent |
不沿用父项。确定所用效果器是从父项继承还是在层级结构的当前层级定义。不勾选此选项就用不了 Effects 选项。 如果对象是顶层对象,则 Override parent 选项将不可用。 |
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Effects | ||
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点击列标题区 Configure Columns...(配置列...)快捷方式(右键点击)选项。 此时将会打开 Configure Columns 对话框。指定要显示的列及其顺序。 |
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(选择器) |
可用在当前对象上的效果器和相应实例列表。所选效果器类型会显示在 Effect 列中。 要移除效果器,则选择 None 选项。 |
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ID |
指定给效果器的标识号。 |
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Effect(效果器) |
效果器。应用到对象的效果器类型,例如 Wwise Compressor、Wwise Matrix Reverb 或 Wwise Parametric EQ。 |
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Name(名称) |
名称。作用于总线的效果器实例的名称。效果器实例可以是 ShareSet 或 ShareSet 的自定义实例。 所选效果器类型的所有效果器实例都将显示在相应的列表中。 |
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Prev.
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上一个。选择 Effects 层级结构中的上一 ShareSet。 |
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Next
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下一个。选择 Effects 层级结构中的下一 ShareSet。 |
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Mode |
模式。确定是否共享效果器实例。模式可以是:
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Render |
渲染。确定在打包到 SoundBank 中之前是否渲染选定的效果器实例。 在打包到 SoundBank 之前对效果器进行渲染可以节省游戏期间的运算消耗。然而,这也会限制游戏的互动性,因为在勾选了 Render 选项时就不能使用 RTPC 了。 |
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Bypass |
旁通。是否旁通所选效果器。 |
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Edit
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编辑。显示 Effect Editor(效果编辑器),您可以在其中实时编辑所选效果器的属性。 |
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(在层级结构中的位置) |
显示在 Effect 层级结构中可以找到所选 ShareSet 的位置。如果它是自定义效果器实例,则将显示自定义实例的名称。 |
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Bypass All |
旁通全部。决定是否旁通所有效果器。 |