在 Source Editor 中,可以用以下操作对 WAV 文件进行非破坏处理:
裁剪源的开头\结尾
设置淡入\淡出
设置循环点
设置交叉淡变来获得平滑的循环
以上操作均为离线处理,并非在游戏中实时进行。而且将存储在工程的工作单元中,可撤消,也可逆。
修剪 WAV 文件内容能够节省 WAV 数据的空间,可以删除文件开头或结尾的无声段落。修剪将发生在源素材的转码过程中,也属于非破坏性操作。
注意 | |
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编辑功能(如修剪、循环和淡变)不适用于交互音乐层级中的 Audio Source 对象,因为 Music Segment 和 Music Clip 对象提供了相似功能。 |
修剪音频源的方法如下:
将 Trim Start(波形左下角的蓝色方块)向右拖拽。
将 Trim End(波形右下角的蓝色方块)向左拖拽。
当声音对象启用 Loop 时,将使用其音频源内的循环点。默认情况下会使用 WAV 文件本身的循环标记,除非在编辑器中移动他们。一旦在编辑器中修改循环点,原始文件中的循环标记将不再起作用。
循环点仅在以下条件下使用:
已启用 Override file loop point
父级声音对象已设置为循环
注意 | |
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在 Source Editor 中设置或修改循环点不会改变原始 WAV 文件。即为非破坏性操作,循环点将存储在工程中。 |
调整循环点和使用交叉淡变的方法如下:
将 Loop Start(波形左上角的绿色标记)向右拖拽。
将 Loop End(波形右上角的红色标记)向左拖拽。
设置交叉淡变时长。
创建淡入和淡出
将 Fade-in(波形左上角的蓝色三角)向右拖拽。
将 Fade-out(波形右上角的蓝色三角)向左拖拽。