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编辑音频源

在 Source Editor 中,可以用以下操作对 WAV 文件进行非破坏处理:

  • 裁剪源的开头\结尾

  • 设置淡入\淡出

  • 设置循环点

  • 设置交叉淡变来获得平滑的循环

以上操作均为离线处理,并非在游戏中实时进行。而且将存储在工程的工作单元中,可撤消,也可逆。

修剪音频源的内容

修剪 WAV 文件内容能够节省 WAV 数据的空间,可以删除文件开头或结尾的无声段落。修剪将发生在源素材的转码过程中,也属于非破坏性操作。

[注意] 注意

编辑功能(如修剪、循环和淡变)不适用于交互音乐层级中的 Audio Source 对象,因为 Music Segment 和 Music Clip 对象提供了相似功能。

修剪音频源的方法如下:

  1. Trim Start(波形左下角的蓝色方块)向右拖拽。

  2. Trim End(波形右下角的蓝色方块)向左拖拽。

循环音频源

当声音对象启用 Loop 时,将使用其音频源内的循环点。默认情况下会使用 WAV 文件本身的循环标记,除非在编辑器中移动他们。一旦在编辑器中修改循环点,原始文件中的循环标记将不再起作用。

循环点仅在以下条件下使用:

  • 已启用 Override file loop point

  • 父级声音对象已设置为循环

[注意] 注意

Source Editor 中设置或修改循环点不会改变原始 WAV 文件。即为非破坏性操作,循环点将存储在工程中。

编辑交叉淡变时长

为在循环过程中实现平滑过渡,避免 click 噪声,可以在音频源中设置交叉淡变时长。

[注意] 注意

为避免循环过渡时出现爆音,最好将循环点置于 PCM 数据的零交叉位置。

调整循环点和使用交叉淡变的方法如下:

  1. Loop Start(波形左上角的绿色标记)向右拖拽。

  2. Loop End(波形右上角的红色标记)向左拖拽。

  3. 设置交叉淡变时长。

编辑淡入和淡出

在 Source Editor 中,拖动淡变手柄(波形上端的蓝色三角)即可实现淡入和淡出。淡变仅对转码文件生效,播放过程中不会产生额外的处理负担。

创建淡入和淡出

  1. Fade-in(波形左上角的蓝色三角)向右拖拽。

  2. Fade-out(波形右上角的蓝色三角)向左拖拽。


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