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定义 SoundBank 工程设置

在生成 SoundBanks 前,您需要确定哪些信息是生成过程的一部分、如何加入这些信息以及生成什么格式。您选择的设置将取决于游戏如何访问 SoundBanks 中的数据和媒体。

定义 SoundBank 工程设置的方法是:

  1. 通过执行以下操作之一来打开 Project Setting 对话框:

    • Project(工程)菜单中,选择 Project Settings。

    • Shift+K

  2. 切换到 SoundBanks 选项卡。

  3. SoundBank Settings 分组框中,选择以下任何选项来定义 SoundBanks 的自定义设置:

    • Allow SoundBanks to exceed maximum size -- 允许 SoundBanks 超出最大体积。即使超出指定的最大体积时,仍将生成 SoundBank。

    • Generate SoundBank content file -- 生成 SoundBank 内容文件。用于创建列出各个 SoundBank 的内容的文件。内容文件包括有关 Event、Buss、State 和 Switch 的信息,以及流播放音频文件和内存音频文件的完整列表。

    • Generate header file -- 生成头文件。创建将 Event、状态、切换开关和游戏参数名称映射到 ID 的头文件。

    • Max attenuation -- 最大衰减。用于将最大衰减信息加入各个事件的 SoundBanksInfo.xml 文件中。

    • Estimated duration -- 预计时长。在 SoundBanksInfo.xml 文件中包含各个 Event 的预计最大和最小时长,以及声音是无限循环播放还是只播放一次。

    • Use SoundBank Name -- 使用声音包名称。使用 SoundBank 名称(已勾选)或 ID(未勾选)为生成的 BNK SoundBank 文件命名以及在一个库中引用另一个库。有关详细信息,请参阅SoundBanks 选项卡

  4. 如果选择生成头文件,则必须确定是否保存它。To do so, do one of the following:

    • Click the text box and directly type a path into it.

    • Double-click the text box or click the browse button [...] to prompt a browser to navigate to the location of your choice.

    [注意] 注意

    您可以使用完整路径或相对路径来指定保存头文件的位置。使用相对路径时,工程文件夹会作为路径的起始点。

  5. 如果选择生成 SoundBank 内容文件,则可以选择所需的文本文件格式和 SoundBank content file format选项。

    [技巧] 技巧

    如果文件路径、对象名称或对象备注包含非 ANSI 字符,则应使用 Unicode 格式。

  6. 点击 OK 以应用这些设置。


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