查看以分贝为单位的曲线时,您可以选择以严格线性方式显示曲线,还是以常用的对数方式显示声音分贝数。线性坐标下,Y 轴坐标间距相等。分贝坐标下,Y 轴坐标将模拟人耳以分贝数感知声音的方式。接近零分贝时间距较大,而分贝值较低时间距较小。
下图显示了同一音量曲线在分贝\线性坐标下有何不同。
由于分贝坐标会影响 Y 轴的单位分布,所以也将影响控制点在坐标图内的移动方式。例如,与 -80 dB 相比,当控制点位于 0 dB 时,分贝坐标中 -5 dB 的变化将要求移动更长距离。而线性定标中,-5 dB 的变化将总保持相同的 Y 轴移动距离。
多数情况下,分贝坐标将更准确地显示游戏参数值如何影响所听到的声音。但创建游戏参数与 Wwise 属性之间的直接关系时,就需要使用线性坐标。例如,假设要将 Voices 总线的音量映射至游戏中的音量滑杆,允许游戏玩家推高或拉低人声的音量。此时您需要将声音音量直接映射至游戏的音量参数。由于沿 X 轴的音量参数是线性的,因此同样需要让 Y 轴以线性显示。
注意 | |
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坐标显示方式会影响 Y 轴单位,因此如果有多个显示方式不同的曲线,则 Y 轴将不显示单位。 |
定义 Graph View 坐标显示方式的方法如下:
在坐标图中,右键点击曲线。
快捷菜单将显示。
选择以下显示方式之一:
dB scaling 根据通常人耳感知声音的对数方式,以分贝数显示曲线。
Linear scaling 以严格的线性方式显示曲线。
坐标图将根据所选方式来显示曲线。