版本

menu_open

定义相对属性(音量、音高、LPF、HPF)

为层级结构内的各个对象定义相对属性。与绝对属性不同,相对属性是累积属性,也就是说,父对象的属性值可累加到子对象的属性值中。

您可以随机化各个相对属性值以进一步提高游戏中对象的真实感。有关随机化属性值的详细信息,请参阅通过随机化属性值,改善播放

并非所有相对属性都适用于所有对象,也并非在所有平台上都能用。下表列出了适用于各个对象以及在各个平台上可用的相对属性。

对象/平台

Volume(音量)

Pitch(音高)

LPF(低通滤波器) 和 HPF(高通滤波器)

声音对象

Motion(振动)对象

容器(全部)

Actor-Mixer(角色混音器)

Music Track(音乐轨)

Music Segment

音乐容器(全部)

定义对象的相对属性的方法是:

  1. 选择对象,将其加载到 Property Editor 中。

  2. 键入一个值或拖动相应滑杆来为以下各个属性设置一个值:

    [注意] 注意

    To edit the relative properties for several objects at the same time, select several objects in the Project Explorer, right-click the selection, and select Show in Multi Editor.


此页面对您是否有帮助?

需要技术支持?

仍有疑问?或者问题?需要更多信息?欢迎联系我们,我们可以提供帮助!

查看我们的“技术支持”页面

介绍一下自己的项目。我们会竭力为您提供帮助。

来注册自己的项目,我们帮您快速入门,不带任何附加条件!

开始 Wwise 之旅