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为层级结构内的各个对象定义相对属性。与绝对属性不同,相对属性是累积属性,也就是说,父对象的属性值可累加到子对象的属性值中。
您可以随机化各个相对属性值以进一步提高游戏中对象的真实感。有关随机化属性值的详细信息,请参阅通过随机化属性值,改善播放。
并非所有相对属性都适用于所有对象,也并非在所有平台上都能用。下表列出了适用于各个对象以及在各个平台上可用的相对属性。
对象/平台 |
Volume(音量) |
Pitch(音高) |
LPF(低通滤波器) 和 HPF(高通滤波器) |
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声音对象 |
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Motion(振动)对象 |
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容器(全部) |
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Actor-Mixer(角色混音器) |
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Music Track(音乐轨) |
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Music Segment |
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||||
音乐容器(全部) |
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|
定义对象的相对属性的方法是:
选择对象,将其加载到 Property Editor 中。
键入一个值或拖动相应滑杆来为以下各个属性设置一个值:
info | 注意 |
---|---|
To edit the relative properties for several objects at the same time, select several objects in the Project Explorer, right-click the selection, and select Show in Multi Editor. |