为音乐对象创建插播乐句(Stinger)后,您可定义某些设置以帮助管理游戏中插播乐句的播放。要获得使用插播乐句的最佳效果,您需要考虑以下两个播放问题:
再次播放插播乐句前要等待的时间。由于插播乐句的作用是为音乐编曲增加表现力,因此很重要的一点是不要过多、过频繁地播放插播乐句,以免弱化这种效果。
段落中没有足够的时间播放插播乐句时该怎么办。如果插播乐句被触发器调用,且在当前段落中下一次播放插播乐句的机会过迟,则不会播放该插播乐句。但您可在播放列表的下一个段落中,首次遇到符合条件的机会时播放该段落。如果您未勾选该选项,则该插播乐句将被终止。
定义插播乐句的播放设置的方法是:
在属性编辑器的 Stingers 选项卡中,在 Don't play this stinger again for x seconds(在 x 秒内,不要再次播放该插播乐句 ) 字段内输入再次播放插播乐句前必须经过的秒数。如果触发器在指定秒数内调用该插播乐句,则该触发器将被忽略。
注意 | |
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“don't play stinger again for(不要再次播放插播乐句)”的起始时间是指插播乐句的同步点,即发生插播乐句的入口提示点的时间。 |
没有足够时间在当前段落内播放,而要在下一个段落中播放插播乐句时,请选择 Allow playing the stinger in next segment(允许在下一个段落内播放该插播乐句) 选项。
注意 | |
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如果您未勾选该选项,则该插播乐句将被终止。 |