游戏中的不同情况下,会要求以不同形式来播放声音。您可以通过 Wwise 来设置 Actor-Mixer Hierarchy 中各对象的播放行为,从而适应这些不同场景。为了加强播放的灵活性和可控度,还可以用 Wwise 将对象编组到不同类型的容器内:
所选的容器类型将决定其中对象的播放方式。例如,Random Container 随机播放其内容,Sequence Container 按播放列表播放其内容,Switch Container 根据游戏当前的切换开关或状态播放其内容,Blend Container 则用混合方式或基于 RTPC 来同时播放其中的所有对象。
通过组合使用各容器,您可以高效、创意地管理游戏各情形下如何播放声音,从而提升游戏体验。