将多个对象编组至混合容器(Blend Container)中,就能同时听到它们。也可以将对象置于混合容器内的Blend Track(混合轨)中,即可为其应用多个 RTPC 曲线。还可以在对象之间设置基于 RTPC 的交叉淡变,这样当游戏参数变化时,就可以在对象间平滑过渡。
使用混合容器时,可以进行以下操作:
创建 Blend Container
使用 Blend Track
管理交叉淡变
预览混合容器的内容
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