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使用插件创建 Source

Wwise 的开放式体系结构使您能够通过创建源插件(Source Plug-in)来提升音频效果。Wwise 的开放式体系结构使您能够通过创建源插件来增强音频和振动。这些插件(例如合成器和物理建模)可轻松集成到 Wwise 中,并可用于创建声音和振动对象。您还可以修改插件属性以创建更广泛的音效和振动效果。

Wwise 自带不少的源插件。下表说明了可用于声音和振动对象的源插件:

Wwise 对象

可用的源插件

声音对象

Wwise Audio Input(Wwise 音频输入)

Wwise External Source(Wwise 外部源)

Wwise Silence(Wwise 空白信号源)

Wwise Sine(Wwise 正弦波)

Wwise Tone Generator(Wwise 乐音发生器)

SoundSeed Air - Wind*

SoundSeed Air - Woosh*

* —— 如果您计划为您的游戏开发、集成和发布 SoundSeed Air,则需要购买单独的授权。详细信息,请联系 Audiokinetic 销售团队: sales@audiokinetic.com

Motion FX 对象(控制器)

Wwise Motion Generator(Wwise 振动发生器)

添加源插件的方法是:

  1. 选择对象,将其加载到 Property Editor 中。

  2. 在 Contents Editor 中,点击 Add Source

    Source 菜单中将会显示可用的源插件列表。

    [注意] 注意

    为特定平台创建的源插件,在所有其它平台的源插件列表中将显示为不可用。

  3. 选择要添加的源插件。

    源已添加到对象中,并在 Contents Editor 中显示为新条目。

  4. 双击源插件以在 Source Plug-in Property Editor(源插件属性编辑器)中显示完整的属性列表。

  5. 根据需要,编辑属性。


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