在您向层级结构中的对象或总线应用效果器时,最常见的做法是将此效果器用作共享集。 Wwise 自带多个默认和预定义的效果器共享集,但您可能会需要创建自己的共享集来扩展此列表。各个效果器共享集为您提供效果器的一个不同版本,您可以将其作用于工程中的各种对象。
您可以在 Wwise 中的两个位置创建效果器共享集。
在 Project Explorer 中
在 Property Editor 中
在 Project Explorer 中创建效果器共享集的方法是:
在 Project Explorer 中,切换到 ShareSets 选项卡。
In the Effects section, right-click the Work Unit to create the ShareSet.
此时将会显示快捷菜单。
点击 New Child(新建子项)。
此时将会显示可用效果器插件的列表。
选择您要创建的效果器类型。
A new instance appears as a child of the Work Unit in the hierarchy.
将默认名称替换为最适合该新共享集的名称,然后按 Enter。
共享集的新名称以及括号中的效果器类型会显示在效果层级结构中。
注意 | |
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各个共享集的名称彼此不可重复,并且必须仅包含字母、数字和下划线。它必须以字母或数字开头。您可以随时对共享集进行重命名,方法是右键点击该共享集,选择 Rename(重命名)并键入新名称。在共享集集成到游戏中后,只有在绝对必要的情况下,您才需要重命名该共享集,因为重命名将要求额外编程。 |
在 Property Editor 内创建效果器共享集的方法是:
选择对象,将其加载到 Property Editor 中。
Switch to the Effects tab.
注意 | |
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如果对象不是顶层对象,则必须在选择 Override Parent 选项后才可选择效果器。 |
在 Effects 表中,点击 Selector 按钮(>>)。
此时将会显示可用效果器列表。
将鼠标置于要应用的该类型效果器上。
此时将会显示相应效果器共享集的列表。
点击 New(新建)。
此时将会打开 New Effect(新建效果器)对话框。
Select the Work Unit in which you want to create the Effect ShareSet.
为共享集键入名称。
注意 | |
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各个共享集的名称彼此不可重复,并且必须仅包含字母、数字和下划线。它必须以字母或数字开头。您可以随时对实例进行重命名,方法是右键点击该实例,选择 Rename (重命名)并键入新名称。 |
点击 OK。
此时会创建新共享集并将其作用于所需对象。