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在Project Explorer的ShareSets(共享集)标签页中选择默认工程单元以后,可以在Project Explorer工具栏中点击Game Parameter(游戏参数)图标来添加一个新衰减。作为另一种方式,也可以通过弹出菜单或快捷键来创建一个衰减工作单元。
创建一个可以在很多场合下使用的一般化衰减,这是一个很好的起点。可以在整个工程的开发过程中以需求为基础加入进一步的衰减,来处理具体的基于距离的问题或特殊效果。
先从为Ambient发声体定义一般化的衰减开始:大型,中型和小型。我们也会在这个衰减的名称上嵌入一些关于距离的信息,从而为这些衰减的目标用途给出一些提示。在整个工程中使用一种命名标准时,重要的是要尝试并采纳一些命名传统,这些传统应该让那些可能用到你创建的声音对象、事件、游戏同步体或共享集的人能够看得明白。
一旦建立完毕,用户就可以通过调整各种曲线属性来调整混响量、低通滤波量和散布量(spread)。每种曲线都以“为衰减设定的最大距离”为基础定义各种属性。最大距离指的是辐射源与声音达到最低电平处之间的距离。在超过最大距离以后,对象的衰减仍旧保持恒定。