Source Settings 选项卡可以让您或其他人将转码设置 ShareSet 作用于对象。在将转码设置作用于对象时,必须决定是使用 ShareSet 还是自定义实例来应用转码设置。您可以在任何时候点击 Edit 按钮来编辑转码设置。
Source Setting 选项卡还可用于启用 loudness normalization(响度归一化)和定义 make-up gain(补偿增益)来调节音量。
注意 | |
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在对父对象应用转码设置 ShareSet 时,这些设置也会自动应用到所有子对象。不过,您可以在层级结构中的任何层级上不沿用这些设置,而是选择 Override parent 选项并应用不同的 ShareSet。 |
General(常规) | |||||||
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界面元素 |
描述 |
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Inclusion
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决定是否包含该对象。在勾选该选项时,包含该对象。未勾选时,将不包含该对象。 By default, this applies across all platforms. Use the Link indicator (to the left of the check box) to determine or to set platform-specific customizations. 未勾选此选项时,Property Editor(属性编辑器)中各属性和行为选项都将不可用。 |
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Name |
对象的名称。 |
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Notes |
备注。对象属性的额外信息。 |
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控制对象的 Mute(静音)和 Solo(单独播放)状态,也会显示该对象是否处于被动静音和 Solo 状态。 将对象静音会使其在当前监听中无法听到。让对象 Solo 会使工程中的所有其它对象无声。 粗体的 M 或 S 表明已为对象主动设置了 Mute 或 Solo 状态。褪色的非粗体 M 或 S 表明对象的 Mute 或 Solo 状态是由于其它对象状态而被动设置的。 将对象静音会让其子对象被动静音。 让对象 Solo 会使同级对象被动静音,并让子对象和父对象被动 Solo。
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Conversion Settings(转码设置) | ||
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界面元素 |
描述 |
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Override parent(不沿用父项) |
不沿用父项。确定转码设置是从父项继承还是在层级结构中的当前层级定义。 如果对象是顶层对象,则 Override parent 选项将不可用。 |
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Conversion Settings(转码设置) | ||
(选择器) |
可作用于对象的转码设置实例列表。所选实例的名称将显示在相应文本框中。 要删除转码设置实例,请选择 None(无)选项。 |
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打开 Conversion Settings Editor(转码设置编辑器),在此您可以为所选转码设置实例定义转码设置。 如果您使用了共享集,则您对转码设置做的任何更改都将对使用此 ShareSet 的所有对象生效。 |
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Mode |
模式。确定转码设置是专用的还是在工程中多个对象之间共享的。模式可以是: Define custom —— 创建唯一的转码设置,其属性不在对象之间共享。 Use ShareSet —— 使用转码设置的 ShareSet,这意味着转码设置可在对象之间共享。 |
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在 Project Explorer 的 ShareSets 选项卡中显示选定的 ShareSet。 |
Loudness Normalization(响度归一化) | |
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界面元素 |
描述 |
Override parent |
不沿用父项。确定响度归一化设置是从父项继承,还是在层级结构的当前层级定义。 如果对象是顶层对象,则 Override parent 选项将不可用。 |
Enable Loudness Normalization |
启用响度归一化。确定响度归一化是否激活。 对源做归一化,方法是应用一个自动增益,这个增益是通过源录音中测到的响度所计算得到的。 有关响度归一化的详细信息,请参阅使用响度归一化或补偿增益来调节音量。 |
Make-up Gain | ||||
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界面元素 |
描述 |
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Make-up Gain |
补偿增益。声部的音量增益(单位为分贝 (dB)),应用于所有其它音量调整后,。补偿增益在 Actor-Mixer Hierarchy(角色混音器层级结构)中具有叠加特性。 请参阅理解声部管线,以了解声部将被如何处理、传输,以及哪些环节会应用不同音量和效果器。 有关 Make-up Gain 的详细信息,请参阅 使用响度归一化或补偿增益来调节音量。 默认值:0
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