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2016.2.6.6153
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
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在Soundcaster做好了准备审听HDR系统中的声音以后,需要使用Wwise从工程中捕获数据。为了在编创应用中捕获数据,请点击Start Capture(开始捕获)。使用Follow Capture Time(跟踪捕获时间)按钮可以跟踪捕获时间,实时查看发生的事情。
在Voice Monitor中选择Start Capture和Follow Capture Time
一旦开始捕获,任何通过被选总线的声音都将根据它们的当前音量被显示出来。可以通过Transport、Soundcaster审听声音,也可以通过本地或远程连接到一个运行在任何开发平台上的游戏来审听声音。
为了开始审听,先为Play_Ambient_day_night事件选择Play(播放)按钮。从此以后,就可以审听其他事件,它们在HDR窗口上的效果可以在Voice Monitor中看到。为魔法声启用包络来查看各种设置之间的区别,这样做是很值得的。调整HDR的Threshold或Raito将有助于进一步认识“HDR系统能够对动态范围进行怎样的修改”。
下图是使用Voice Monitor查看被捕获的一系列事件的情形:
![]() |
在捕获期间使用Voice Monitor监视Bus Input(总线输入)
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在捕获期间使用Voice Monitor监视Bus Output(总线输出)
Wwise已经为HDR系统的编创与审听实现了一种端到端的解决方案,其结果可以在Voice Monitor中看到。能够在编创应用中以离线方式测试不同的数值,并能立即用可视化方法展示它们对混音的影响,这让用户对于被创建系统的内部工作有了前所未有的清晰认识。为了做出最优的混音决策并了解它们将如何影响最终结果,“能听到混音结果而且能看到各个声音如何相互影响”这种能力是至关重要的。